문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록 (문단 편집) ==== 초반 / 중반 ==== ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 큰 리드)] [include(틀:우마무스메 스킬 압도적 리드)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 || ||distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||170 / 170 (총 340) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 (동일) || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 1주년 패치 이전 ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 중반 / 후방과의 차이 5마신 이상 / 선두 || ||distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=5 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||170 / 170 (총 340) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.2초 (동일) || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 후방과의 차이가 더 길었음 (패치 후 : 5마신 이상 → 3마신 이상) ※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 3초) || }}}}}}}}} || * 밸런스 패치 이전엔 기본 지속시간도 1.2초로 짧은데다 후방과의 마신 차이 조건이 5마신이나 되었기 때문에, 절대로 찍어서는 안되는 지뢰 스킬로 평가 받았다. 애초에 전반부인데도 5마신 이상의 차이를 낼 수 있을 정도라면 이 스킬이 없어도 이기는데 무리가 없는 상황이기 때문. 이런 이유로 밸런스 패치를 통해 지속시간이 상향되고 거리 조건도 완화되는 버프를 받았지만, 그럼에도 불구하고 채용률은 딱히 개선되지 않은 상태다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 가벼운 발걸음)] [include(틀:우마무스메 스킬 의기충천)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 (동일) || * 단거리 레이스에서의 중후반은 보통 코너 구간(제3 코너~최종 코너)에 해당되는데, 이때는 코너를 도는 우마무스메들이 가로로 넓게 퍼지며 앞으로 치고 나갈 타이밍을 노리는 시점이기도 하다. 이때 발동하는 스킬은 유효 스킬로 취급되기에 이 스킬의 평가는 비교적 좋은 편. 특히 우승을 노릴만한 스펙의 우마무스메들은 해당 시점에 이미 전방(상위 50% 이내)에 위치하고 있는 것이 보통이므로, 추입을 제외한 나머지 모든 각질에서 유효하게 활용할 수 있는 스킬이기도 하다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 곧장 전진)] [include(틀:우마무스메 스킬 늠름한 기골)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 (동일) || ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 적극책)] [include(틀:우마무스메 스킬 마일의 지배자)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 (동일) || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하 || ||distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 (동일) || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 초반 무작위 → 레이스 초반의 후반 무작위) ※ 밸런스 패치 이전에는 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 있었음 || }}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 1주년 패치 이전 ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 선두 || ||distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 (동일) || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 선두 → 상위 50% 이내) || }}}}}}}}} || * 원래는 선두일 때만 발동하는 스킬이었기 때문에, 레이스 초반에 도주마들끼리의 선두 자리다툼에서 이겨서 치고 나가야 발동하는 ~~세레머니~~ 스킬이었다. 이로 인해 선두 자리를 선점하는 것 자체에는 도움이 안되어 그닥 채용률이 높지는 않았다. 그래서 1주년 밸런스 패치를 통해 발동 조건이 '상위 50% 이내'로 완화되었고, 덕분에 선두 자리다툼을 위해 적극적으로 채용할 만한 스킬로 바뀌었다. 다만 마일 레이스에서만 쓸 수 있는 스킬이라 쓰임새는 한정적인 편. * 한편 이 스킬은 2주년 밸런스 패치에서도 밸런스 조정이 이뤄졌는데, 기존엔 '레이스 초반 + 레이스 경과 5초 후' 조건에서 발동하는 스킬이었던 것이 '레이스 초반의 후반' 조건에서 발동하는 스킬로 변경되었다. 다만 초반 구간이 짧은 마일 레이스 특성상, 실질적인 발동 구간엔 크게 차이가 나지 않는 편이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 기어 시프트)] [include(틀:우마무스메 스킬 기어 체인지)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 (동일) || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 1주년 패치 이전 ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 || ||distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.2초 (동일) || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 2.4초) || }}}}}}}}} || * 레이스 중반부터 앞으로 치고 나가기 쉬워지게 해주는 스킬로, 효과 자체는 괜찮은 편으로 평가받는다. 다만 마일 레이스에서만 쓸 수 있는 스킬인지라 쓰임새가 한정적이라는 것이 단점. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 무모함)] [include(틀:우마무스메 스킬 마구마구)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||180 / 180 (총 360) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 (동일) || ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 단아한 발걸음)] [include(틀:우마무스메 스킬 우위 형성)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 또는 중거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||180 / 180 (총 360) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 (동일) || ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 기백을 담아서)] [include(틀:우마무스메 스킬 사나운 회오리바람)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 감소량)] ||-0.035 / -0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 (동일) || * 뒤쪽 우마무스메들의 주행 속도를 감소시키는 효과가 추가로 붙어있으면서도 속도 상승량은 일반적인 속도 계열 스킬들과 동일한 수준인 스킬이다. 그 대신으로 기본 지속시간이 짧은 편이고, 주행 속도 감소량 또한 통상의 디버프 스킬들과 비교하면 낮은 수준이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 템포 업)] [include(틀:우마무스메 스킬 킬러 튠)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 (동일) || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 1주년 패치 이전 ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||0.9초 (동일) || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 0.9초 → 2.4초) || }}}}}}}}} || * 밸런스 패치 이전에는 기본 지속시간이 0.9초로 상당히 짧은 편이었기에, '직선 달인/한줄기 질풍' 스킬과 마찬가지로 함정 스킬 취급을 받았다. 게다가 '직선 달인/한줄기 질풍' 스킬은 발동 조건이 간단해 범용성이 높다는 장점이라도 있었지만, 이쪽은 '중거리/전방'이라는 발동 조건이 더 붙어있음에도 스킬 포인트는 비슷하게 요구하는지라 더욱 지뢰 취급을 받았다. 그나마 밸런스 패치를 통해 지속시간이 상향되면서 2~3 순위 정도의 스킬로는 채용해볼 수준이 되었다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 투쟁심)] [include(틀:우마무스메 스킬 기염만장)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''3~7위''' / 팀 경기장 (12인) : '''4~10위''' / 풀 게이트 (18인) : '''5~14위'''] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 || ||distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=80 &order_rate>=30 &blocked_side_continuetime>=2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||0.5 / 3.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 (동일) || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''4~6위''' / 팀 경기장 (12인) : '''5~8위''' / 풀 게이트 (18인) : '''7~13위'''] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 || ||distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=70 &order_rate>=40 &blocked_side_continuetime>=2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||0.5 / 3.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 (동일) || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 상위 40~70% 이내 → 상위 30~80% 이내) ※ 밸런스 패치 이전에는 레어 스킬의 속도 상승량이 더 적었음 ※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초) || }}}}}}}}} || * 레이스 중반에 좋은 위치를 잡기 위해 우마무스메들끼리 엎치락 뒤치락하는 상황에 발동하도록 설계된 스킬로 보이나, 실제로는 경합 조건을 만족하기 어려워 체감 발동률은 낮은 편이었다. 게다가 경합 조건을 만족할 정도로 부대끼고 있다면 이미 반쯤은 말린 상황이라 봐도 무방하고, 어렵게 스킬이 발동했다 해도 이 스킬로 빠져나와서 선두까지 치고 나가는 게 아니고서야 효과를 체감하기 어려웠다. * 이러한 이유에선지 2주년 밸런스 패치에서 이 스킬은 종합적인 상향을 받았는데, 순위 조건의 완화, 레어 스킬인 '기염만장'의 속도 상승량 증가, 지속시간의 증가라는 세 가지 버프를 동시에 받았다. 하지만 중반 경합을 통해 발동한다는 근본적인 설계는 그대로이므로, 스킬 채용 여부를 결정할 땐 여전히 신중한 고려가 필요하다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 앞으로 기우뚱)] [include(틀:우마무스메 스킬 고양감)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 (동일) || * 레이스 중반에 무작위로 발동하는 스킬로, 중반의 전반부/후반부 중 언제 발동하느냐에 따라 그 가치가 달라지는 스킬이기도 하다. 중반의 전반부에 발동하는 경우, 해당 시점에 후방에 위치하는 우마무스메(선입/추입마)라면 좋은 위치를 점유하기 위한 용도로 스킬을 활용할 수 있다. 하지만 중반의 후반부에 발동하는 경우, 해당 시점에 후방에 위치하는 우마무스메는 추입 각질이 아니라면 이미 반쯤 말린 상황인지라 큰 도움이 안된다. 이렇듯 발동 시점에 따라 복불복이 갈리는 스킬인데 그렇다고 효과량이 높은 것도 아니다보니, 일반적으론 보험용으로나 쓰는 스킬 정도로 취급하는 편. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 분위기 상승)] [include(틀:우마무스메 스킬 띄워☆보자↑분위기)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==4 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||200 / 200 (총 400) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||0.5 / 3.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 (동일) || * 장거리 레이스여야 한다는 점 외에는 별다른 추가 조건이 없는 와중에 속도 상승과 지구력 회복 효과를 동시에 가지고 있는 스킬인데, 그 대신 습득에 필요한 스킬 Pt가 둘 다 200으로 비싼 편(도합 400)이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 리드 킵)] [include(틀:우마무스메 스킬 선봉의 마음가짐)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 1마신 이상 / 선두 || ||distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 (동일) || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 1주년 패치 이전 ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 || ||distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 (동일) || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 후방과의 차이가 더 길었음 (패치 후 : 3마신 이상 → 1마신 이상) || }}}}}}}}} || * 기존에는 후방과의 차이가 3마신 이상이어야 발동하는 스킬이었기 때문에, 기준 속도에 따른 안정적인 주행이 중심인 레이스 중반의 특성상 해당 조건을 만족하기가 굉장히 까다로웠고, 애초에 저 조건을 만족시킬 정도로 거리를 벌렸다면 그 레이스는 이미 반쯤 이긴 거나 마찬가지라 안 쓰였다. 자신을 제외한 다른 도주마가 없는 상황이 아니라면 힘들고, 혹여나 단독 도주인 레이스에서도 선행 마군과의 차이를 벌리지 못하면 힘든 것은 마찬가지였다. 이렇다보니 NPC 도주 우마무스메가 한둘은 껴있는 팀 경기장 레이스에선 정말 쓸모 없는 스킬 취급을 받아왔다. 그러나 밸런스 패치를 통해 해당 기준이 1마신 이상으로 대폭 완화되면서, 선두 굳히기를 도와주는 쓸모있는 스킬로 바뀌었다. * 밸런스 패치 이전엔 일반적으로 잘 채용되지 않는 스킬이긴 했지만, 그 와중에 첫 장거리 [[챔피언스 미팅]]이었던 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/챔피언스 미팅/1회차#s-2.2|1회차 제미니배]]에서 잠깐 빛을 본 적이 있었다. 장거리 도주마가 약세를 타는 상황이었던지라 도주마를 배제하는 경우가 종종 나오면서, 단독 도주마로 출전했다가 스킬이 발동되는 상황이 종종 나왔던 것. 하지만 이후 대회부터는 다른 플레이어가 단독 도주로 혼자 튀어나가는 것을 견제하고자 자신도 도주마를 투입하는 ~~자폭용 도주마~~ 경우가 많이 늘어나서 스킬 채용률은 다시 낮아졌다. * '선진(先陣)'은 '진형의 맨 앞' 또는 아예 '전방에서 이끄는 본영'을 뜻하는, '선봉'과 비슷한 뜻을 가진 단어다. 영어로는 보통 '[[뱅가드]]'로 번역된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 노력의 결과)] [include(틀:우마무스메 스킬 노력의 결정체)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 (동일) || * 선두 굳히기 용도로 상당히 유용한 스킬이지만, 스킬 힌트가 은근히 잘 안뜨는 편인지라 유저들의 사용 후기를 찾기 힘들다는(...) 특징이 있다. * 도공이 일본도를 만들 때 여러 자루를 만들어 그 중 가장 잘 만든 것을 '신우치(真打)'라 하여 의뢰자에게 넘기고, 그 외의 것들은 '카게우치(影打)'라 하여 도공이 보관했다는 일화가 있다. 그래서 초기 유저 번역명으로는 위 일화를 반영한 '거짓 주역/진 주역'이 쓰이기도 했다. 하지만 해당 일화가 한국에선 잘 알려져있지 않다보니, 한국 서버의 공식 번역명은 조금 더 알기 쉬운 표현인 '노력의 결과/노력의 결정체'로 변경되었다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 록온)] [include(틀:우마무스메 스킬 일발필중)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 Pt 소비량)] ||160 / 160 (총 320) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 / 0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 (동일) || * '노력의 결과/노력의 결정체'와는 순위 조건만 정반대(전방 vs 후방)인 스킬로, 효과량이나 스킬 Pt 소비량 등의 나머지 스펙은 완전히 동일하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기